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LOGICAL THINKING (1/3)

디자인을 하면 할수록 결국 상대방을 설득시키는 일이란 생각이 듭니다. 같은 말과 결론이라도 일 잘하는 사람들은 '논리'적으로 자신의 생각을 전달하고 설득할 줄 압니다. 또한 서로의 의견을 듣고 함께 문제를 풀어나가는 과정에서 논리적인 사고 방식은 팀의 합리적인 의사결정에 중요한 영향을 미칩니다. 아직 1/3정도 밖에 못 읽었지만 도움이 될만 한 내용들을 정리하여 공유하고자 합니다. 제1부 상대에게 전달한다는 것 자신의 의견을 상대에게 이해시키려면 어떻게 해야할까. 중요한 것은 자신이 하고 싶은 말도, 자신이 중요하다고 생각한 의견도 아니다. 진짜 중요한 것은 자신이 전달한 메시지가 과연 상대가 전달받고 싶어하는 메시지인가 하는 점이다. 자신의 생각을 논리적으로 전달하기 위한 첫걸음은 역설적이지만 당신이 ..

읽기 2022. 11. 27. 16:26

Ask Spotify Design 06

Here at Spotify Design, something has become very clear to us: you’re hungry for our community’s advice on portfolios! We rounded up your thoughtful questions on this topic and put them to four of our designers — the people who know a thing or two about hiring design talent. From the must-includes to the biggest pitfalls, via the art of case study storytelling, read on for their expert tips, acc..

읽기 2022. 11. 5. 18:58

Happy to Help: How We Design for Customer Support

People who use Spotify aren’t always happy with their experience. Sometimes things are not working, not clear, or not built to address a wide-enough variety of needs. That’s why our Support team exists — to make sure people can get the help they need, when they need it. 스포티파이를 쓰는 사람들은 항상 좋은 경험만 하는 것은 아니다. 가끔은 작동이 안되거나, 깔끔하지 않거나 다양한 니즈들을 충분히 만족시키지 못하기도 한다. 고객지원팀이 존재하는 이유가 여기에 있다. 그들이 필요할때 도움을 충분히..

읽기 2022. 10. 10. 20:16

Beyond "Good Job": How to Give Impactful Feedback

Everything I know about giving feedback I learned while teaching kids. I used to work part-time for a preschool program where the ethos was “don’t say ‘good job.’” It’s flimsy praise and gives kids exactly nothing to explore further. I’ve found the same to be true for adults. 피드백에 대해 알고 있는 모든것은 어린아이들을 가르치며 배웠다. 유치원 프로그램에서 파트타임으로 일을 하곤 했었는데 그곳에서의 기조는 "잘했어 라고 말하지 않는 것"이다. 그것은 엉성한 칭찬이고 아이들에게 더이상 탐구..

읽기 2022. 10. 2. 11:59

UX lessons from Big Sur

The largest tech company in the world just launched new software. There are problems with Apple’s Big Sur, but let’s look at a few UX decisions they (mostly) got right. User-first Emphasis on the UI was reduced in order to keep the focus on the user’s content. Buttons and controls appear when needed and recede when they’re not. Borders and bezels have been softened or removed. The interface is t..

읽기 2020. 12. 13. 21:37

Design Better Forms : Common mistakes designers make and how to fix them

Whether it is a signup flow, a multi-view stepper, or a monotonous data entry interface, forms are one of the most important components of digital product design. This article focuses on the common dos and don’ts of form design. Keep in mind these are general guidelines and there are exceptions to every rule. Forms should be one column Top align labels Group labels with their inputs Avoid all ca..

읽기 2020. 11. 17. 11:46

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